神泣, 众多玩家争论最大的无非是他的加点. 于是出现了很多某某极端加点的文章, 文章中提到了, 自己在战场如何如何厉害, 单P如何如何神武! 试想下, 这可能么? 无论你怎么加点总有克制你加点的加点方式.
先说战场, 战场是1V1? 战场靠的是指挥, 没有默契的配合, 你能发挥? 你在战场的成功可能是你的战友用NN次的生命换来的, 你就应该把功劳归为自己? 试想下, 若是你一人冲进对方一队人里, 你能指望杀NN人, 然后又全身而退? 战场上, QS不见得能杀几个人, 莫非你就该说, QS哎真没用?有人说战场人多为王, 但我在这里也稍提一点微词. 战场也不是一味的求人多, 必要时候还要人精, 譬如说: 光明方只有100人,人人困难号, 装备比较好,队伍配置比较合理,还有TS等指挥工具, 电脑网络皆能应付有余;而愤怒方, 200人, 但等级参差不齐,装备一般, 队伍配置较为杂乱, 有些号甚至卡的分不清东南西北, 若是这样的战场, 胜负之数也不能单凭人数一概而论吧. 个人观点战场上多组一些自己熟识的人, 这样在配合上, 会有很多意想不到的好处(这应该是习惯问题).
再说1V1, 战场靠的是配合, 极端加点有极端加点的好处. 但1V1我敢这么说, 中庸绝对强过极端加点(当然战士不要加到智力精神,法师也是一样). 1V1的时候, 力量和体制的重要性绝对超过敏捷和幸运. 虽然说中庸加点, 但并不是平均加点. 譬如一个50的困难号应该有450点的属性点,加上装备的加点, 应该也是有650点上下. 1个200力量, 200体制,100敏捷, 150幸运的弓对上一个全运弓, 我想先躺下的不该会是中庸弓吧(这点有钱人可以实践一下, 本人纯属理论, 游戏既然有这么多点数给你选择, 不可能只有1种有用)! 当然极端加点也是有好处的, 终极极端加法, 就是纯力战士,纯幸运弓, 纯敏捷刺客. 当然普通的2敏捷6幸运CK之类是不提倡的.
神泣这游戏的加点设置比较好, 但是本人觉得可以洗点绝对是这个游戏的一个败笔, 无非是为了骗点钱而已, 至于洗点, 可以制定一个号只能洗一次,甚至是没有, 毕竟困难号才是主流, 一个练了50多级普通的人不至于不知道加点的重要性吧. 那样的话使这个游戏更加具有可玩性, 加点的谨慎性自然提高! 神泣的加点一般是适合单P就不怎么适合练级. 群架还是看人数, 配合! 最后提下好电脑的重要性!