对属性抗性和级别抗性的总结

网友评论0 来源: 17173.com作者: 计都之祈

 

1 属性抗性

试验人物法师 等级30 魔法力 525

1 魔法球 3 理论攻击力525+118=643

实际攻击力 对 无属性 600 (平均值有偏差,取整方便计算,下同)

有属性 风 480

火 480

地 480

水 480

自然魔咒去属性后 伤害提升至600

小结:无属性 对有属性怪伤害减少20%,无属性攻击无属性伤害不增减(考虑怪物魔法防御)

2 流星火雨 1 理论攻击力 525+124=649

攻击 无属性 735 伤害增加 120 20%

风 865 伤害增加 240 40%

火 610 伤害增加 0 0%

水 300 伤害减少 300 -50%

地 621 伤害增加 0 0%

综合1,2结论 等于下表

防御/攻击 无 地 水 火 风

无 100% 120% 120% 120% 120%

地 80% 100% 50% 100% 140%

水 80% 140% 100% 50% 100%

火 80% 100% 140% 100% 50%

风 80% 50% 100% 140% 100%

等级抗性

伤害数据 魔法球

怪物级别 实测 %

30 绿 590 100%

31 绿 590 100%

32 金黄 520 89%

33 金黄 460 78%

34 橘黄 400 67%

35 橘黄 330 55%

36 红 260 44%

37 红 190 32%

38 紫 120 21%

39 紫 60 10%

40 灰 0 0%(个位)

结论 从等级高两级的怪物开始,每级抵抗你伤害的约11.1%

说明:计算实际伤害例 38风系怪 魔法球伤害 600*80%*20%=96点 实测85点 考虑怪物抗性的增加 符合结论

其他等级属性规则类似伤害规则,比如命中,暴击,躲闪,怪物伤害,以及怪物经验.基本上是10%每等级增加

综合经验

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