1 属性抗性
试验人物法师 等级30 魔法力 525
1 魔法球 3 理论攻击力525+118=643
实际攻击力 对 无属性 600 (平均值有偏差,取整方便计算,下同)
有属性 风 480
火 480
地 480
水 480
自然魔咒去属性后 伤害提升至600
小结:无属性 对有属性怪伤害减少20%,无属性攻击无属性伤害不增减(考虑怪物魔法防御)
2 流星火雨 1 理论攻击力 525+124=649
攻击 无属性 735 伤害增加 120 20%
风 865 伤害增加 240 40%
火 610 伤害增加 0 0%
水 300 伤害减少 300 -50%
地 621 伤害增加 0 0%
综合1,2结论 等于下表
防御/攻击 无 地 水 火 风
无 100% 120% 120% 120% 120%
地 80% 100% 50% 100% 140%
水 80% 140% 100% 50% 100%
火 80% 100% 140% 100% 50%
风 80% 50% 100% 140% 100%
等级抗性
伤害数据 魔法球
怪物级别 实测 %
30 绿 590 100%
31 绿 590 100%
32 金黄 520 89%
33 金黄 460 78%
34 橘黄 400 67%
35 橘黄 330 55%
36 红 260 44%
37 红 190 32%
38 紫 120 21%
39 紫 60 10%
40 灰 0 0%(个位)
结论 从等级高两级的怪物开始,每级抵抗你伤害的约11.1%
说明:计算实际伤害例 38风系怪 魔法球伤害 600*80%*20%=96点 实测85点 考虑怪物抗性的增加 符合结论
其他等级属性规则类似伤害规则,比如命中,暴击,躲闪,怪物伤害,以及怪物经验.基本上是10%每等级增加