神泣这款游戏说实在的,可玩性很好,但是游戏在设计当中有些不足,希望GT给予改进.
1、法师/牧师/祭祀/巫师职业武器,白货武器根本没有任何用处,不知道魔法系职业的武器只有物理伤害的攻击值有什么用,难道砍怪用?
2、人物属性全是无属性,既然没有属性何必再说明一个呢?误导玩家?
3、装备持久0以后可以继续使用,没有任何影响,据说攻击会减半,但是以前还能发觉,现在根本就没有什么减半不减半的了,游戏系统严重BUG。
4、英勇以上级别装备(防具),属性太固定,拿CK装备来说,护腿和胸甲肯定是+敏捷,手套肯定是+力量,鞋子肯定是+幸运,这样导致装备到后期只有扔商店。
5、首饰太单一,除了现在野外BOSS出的新首饰,其他的商店都有卖,但是野外BOSS刷新率太慢,爆率也太低,希望在各FB也开首饰。披风?谁见过?
6、任务太单调,只有等级任务,没有职业任务,练级麻木了干什么?
7、宝石系统,失败只会影响到宝石本身,对物品没有影响,希望增加难度,考虑是否会对物品产生影响,比如物品随宝石一起破碎。
还有一些广大玩家特别关注的问题,比如属性回归石和技能回归石的开放问题,无非就是2种,第一、道具商场继续出售;第二、此类物品由高级怪物或者BOSS爆出。第一肯定是大多数人能接受的,第二肯定是那些等级高常年包BOSS或者职业玩家所希望的,所以请GT慎重考虑。
关于死亡模式,我想如果不开死亡复活道具之类的物品玩的人应该少很多,毕竟游戏的目的大多数都是最后上战场,真正练死亡我想打装备的话有点太奢侈了,困难一样的能打,除非游戏开发模式等级怪物,这样才能体现死亡的真正强处。
希望GT能考虑到玩家的感受,代理一款好点的游戏出来。