前日看了一篇弓手+点的文章,文中引用49困难弓的数据:49困难弓100力,50敏,其余+幸运。观察暴击伤害后,发现,幸运200时,暴击于普通伤害间最高倍数是2.5,幸运300时还是2.5,幸运350时,还是2.5。乍看上去,幸运似乎+到200就够用了,其余的还是+力来的直接。而且作者也的确有这样的倾向。可偶不敢苟同。
偶虽然只有25级的困难弓,但是通过测试后发现,最高暴击伤害和普通攻击间的倍数远不止2.5倍。举例,我25级,力没加过,敏+了10来点,其余都幸运,+上装备提供的幸运,一共220多点。在战2副本打蜘蛛,普通攻击最高160,暴击最高626,基本快4倍的暴击伤害了。我想上面那个弓之所以得出2.5倍的结论,是和他+力量过多有关系的,基本攻击高了,幸运低,暴击伤害低,倍数自然就少了。当然他也没有说明他暴击率的问题,我现在的加法,基本上绿怪5下3暴,一般暴击伤害多在300-400间。
而且在观察过程中发现,等级差对于弓手的暴击伤害的影响也很大。24级偶STM门口打虫子,升级后没有+点也没有换装备,仅仅靠升级和升级提供的1点幸运,暴击的最大伤害就高了50点,最大到580。而接着我们去卡屋打了下鱼人长老(粉的 )暴击才140,555555555555。
所以,强烈建议各位大哥去打绿怪,最多金怪。这个游戏就是这样,越级打怪不现实,我全智力法师号杀粉怪也照样嘿修嘿修砸半天地。
有不同意见的,欢迎指正。
网通雷区 25级小工“传说哲别妈妈”