我推荐的加点:
普通模式:一力一敏三幸(这样每升一级可以加两点功击)
困难模式:三力一敏三幸(这样每升一级可以加四点功击)
三点幸等于一点功击这不用解释很好证明,你们升级的时候点三幸确认再看一下功击力是不是加了一点(这不是废话,困为我看到有人说没法验证),聪明人一眼可以看出,以上加点做到了对属性点的最大化利用,而且各方面完全兼备,并且突出了猎人的特点高幸运。其它的方法如一敏四幸、五幸、以及困难的二力一敏四幸或七幸都造成了点数的浪费,而力弓则是完全的错误论。
如果大家认为幸运值不够,请在装备上主加幸运,50点幸运通过装备打宝石完全可以弥补。
也许有人会问每次升级系统不是自动增加了一点幸运值吗,不错,但我试了下跟剩余点数组合还是不能完全利用,还是忽略吧(注意:我的意思忽略不是说没用),如果有人可以组合好也是非常不错的。
值得我们注意的是,为什么会设计成三幸等于一功击呢,是很有用意的,到了困难模式,猎人按我以上的加点方法将拥有超强的基本杀伤力和惊人的爆击伤害和频率。普通模式下装备加力也是非常棒的,如果你在困难模式下还是一味的把点数增加在幸运上变成四幸五幸或是全幸的话,那是不可取的,因为爆击的概率就算幸运值再高也不可能100%(这是基本的逻辑思维),而有人说到幸运值达到500是100%爆这话也许有人信,我是坚决不信,可以说是不负责任的谬论。
经反复的比较和观察,我和全幸的功比较爆击频率跟他不想上下,但伤害高出较多。(没有数字证明,也许挺片面),技能此处不谈,但说一点,不要练没用的技能,那样你的技能点数可以做到弓和标枪的双修。
电信威勒斯 冷傲S前羿 47级(上班一族每天只能玩五小时,惭愧的很),好了,就到这。没素质的就骂吧,看完了再骂,无所谓。